无尽的元素使这款游戏游戏性拉满,慢慢凑各种套路真的非常有意思,游戏非常的好玩,而且题材很少见,一大堆技能等你来练成,玩过的小伙伴都说好,还在等什么,快来加入我们吧!
曾经的世界突然被一群魔怪掌控,万物凋敝,死气沉沉,世界线收束摇摇欲坠,现实世界岌岌可危。
这一天时空之门终于被打开,你作为元素使降临到曾经的世界,你的目的只有一个,召唤元素,击败魔物,拯救你爱的人和爱你的人。
元素使的能力非常强,但不需要自己出战,你可以炼化并召唤十种元素:恶魔元素、自然元素、机械元素、魔法元素、黄金元素、光芒元素、阴影元素、幻觉元素、灾难元素、战争元素。这些元素各有完全不同的能力,且可以两两组合甚至三三合体,形成强大的召唤生物,帮助你斩杀魔怪。召唤生物并非不朽,它们也会有战死的一天,但不要悲伤,它们残留的精华能够永久强化你之后召唤的生物。希望当你终于闯过72关、击杀最终boss的时候,能够记起曾经为你而战的生物们,它们曾经灿烂后又黯淡,它们永远与你同在!
目前版本比较简单的通关玩法都是围绕自然,魔法这两个职业加异客提供复活的职业为基础构建,自然提供高基础属性保证生存,魔法提供高额伤害,复活保证你有容错,防止暴毙。
我的推荐是自然魔法光芒,进无限学灾难。
技能树优先学会三个进化(利爪厚皮体能)然后学一级神秘基因和一级荆棘甲,第一关打完学习魔法的灵体形态,直接点满(我学这一系主要是贪一波双倍施法的进化,如果各位没代币有可能翻车,建议先恶魔机械速刷代币起码把血量强化点满,因为无尽模式血x5,1000强化会放大到5000),第三关学习光芒,学习力量吸收,阳光,因果箭三个中的两个技能树,最后一个到了无尽学习,此时就是简单打打了。
到了无尽,专属技能学习不灭之光,保证有复活防止暴毙。新的职业推荐学习灾难的代价,爆炸术和牺牲是优秀的输出技能,倍率高,触发率也不低,同时自然进化开局稳定四个概率100%的主动可以触发四次至暗时刻。
最后一个技能树可以考虑学习魔法的魔力涌流,提供独立增伤的魔法暴击和有效减伤的技能伤害降低,同时提供生存和输出。
新版本环境魔法改为被动释放,可以考虑学习丛林,提高防御同时提供免疫沉默,伤害,和不稳定治疗。 也可以考虑战争的长剑,无任何负面但是概率和叠起来比较慢,算是没有舍所以得来的慢。
-你最多只能组合3种元素,最多学5个技能树
-打怪前注意尽量收集学习对应元素技能的硬币,否则很快就没钱学技能了
-只有通过了第一层才能拿到至少1个死亡代币,通过的层数越高代币越多
-技能分主动和被动,沉默和驱散只对主动技能及主动buff生效
-战争徽章(银色)-黄金、阴影、战争,死亡徽章(黑色)-恶魔、机械、灾难,魔能徽章(蓝色)-自然、魔法、光芒、幻觉